perjantai 17. syyskuuta 2010

LUPUS IN TABULA -PELIN OHJEET JA SÄÄNNÖT

Lupus in Tabula, eli meidän tapauksessamme Lupus in Aboa -pelin kulku on seuraavanlainen: 

TAUSTA:

Julmat ihmissudet alkavat vainota pientä Aboan kylää ja pistää väkeä poskeensa. Jokaisena synkkänä yönä sudet yrittävät syödä jonkun kyläläisistä. Jokaisena päivänä kyläläiset yrittävät epätoivoisesti saada selville ja lynkata ihmissuden.

Aboan kylässä on tavallisten ihmisten lisäksi erikoishenkilöitä, joilla on pelin kulkuun vaikuttavia taitoja. Pelin alkuperäisiä erikoishenkilöitä ovat: IHMISSUSIEN LISÄKSI NÄKIJÄ, MEEDIO, PÖLLÖ, RIIVATTU, HENKIVARTIJA, VAPAAMUURARIT, IHMISHAMSTERI JA MYTOMAANI. Uusia keksittyjä hahmoja ovat puolestaan esimerkiksi UIVELO ja SIUNATTU. Hahmoja voidaan myös kehitellä yhdessä lisää ja ottaa peliin, mikäli ne todetaan toimiviksi.

PELIN VALMISTELUT:

Pelaajat asettuvat istumaan rinkiin niin, että kaikilla on hyvä näköyhteys toisiinsa ja ympärillään hieman tilaa liikkua, sekä osoitella, tönimättä pelitoveria. Pelille valitaan pelinjohtaja, joka tuntee hyvin pelin kulun. Pelinjohtaja sekoittaa ja jakaa pelaajille kortit, joissa on kunkin roolihahmo. Joissakin tapauksissa pelinjohtaja voi päättää, kenelle jakaa minkäkin kortin.

Hahmo painetaan mieleen ja kortti pidetään muilta piilossa. Kortteja ei vilautella vahingossakaan näkyville, muuten peli keskeytetään. Korttia ei myöskään ole syytä rypistellä epähuomiossa hiirenkorville, koska muuten se voidaan tunnistaa myöhemmissä peleissä. Jos pelaajalla on epäselvyyttä roolihahmonsa toimenkuvasta, hän menee keskustelemaan siitä pelinjohtajan kanssa toiseen huoneeseen.

Erikoishahmojen määrä riippuu pelaajien määrästä. Ihmissusia on yleensä kaksi, suuremmassa peliporukassa kolme. Jokainen, joka syödään tai lynkataan pelissä, -poistuu ringistä sanomatta sanaakaan, puuttumatta pelin kulkuun tai paljastamatta korttiaan kenellekään.

PELIN ALKU:

Aboan kylässä koittaa ensimmäinen yö ja pelaajat sulkevat silmänsä, rummuttaen kädellään pöytää, lattiaa tai jalkojaan. Pelinjohtaja nimeää vuorotellen hahmot, jotka saavat avata silmänsä, katsoa pelinjohtajaa ja sulkea silmänsä. Ihmissusien ja vapaamuurareiden käsketään tunnistaa toisensa. Muut pitävät silmänsä kiinni. Koittaa aamu ja kaikkia pelaajia pyydetään avaamaan silmänsä. Pelinjohtaja on raadeltu ensimmäisenä hengiltä.

PELIN KULKU:

Peli on itsessään aika yksinkertainen, vaikka säännöt kuulostavat aluksi monimutkaiselta. Varsinainen hauskuus muodostuu pelaajien käyttämästä psykologiasta, ilmeistä, pokerinaamasta, höynäytys- ja valehtelukeinoista, muistista ja eläytymis- sekä päättelykyvystä. Mielikuvitus ja tarinankerronta tekevät pelin, joten ei kun vaan rohkeasti suu auki ja sitcom-taidot kehiin. Mokaamista ei tarvitse pelätä, sillä karnevaalistahan tässä on kyse.

Ensimmäisen päivän aikana kyläläiset esittäytyvät valitsemissaan rooleissa ja alkavat jututtaa toisiaan. Roolivalinnassaan kannattaa pyrkiä edes jonkinlaiseen johdonmukaisuuteen, ettei puhu saman tien itseään pussiin. Valehdella, vedättää ja kieroilla saa toki halutessaan niin paljon kuin vain pokka kestää. Toki voi puhua koko ajan tottakin Roolihahmoaan ei välttämättä kannata valita suoraan kortista. Pelaaja voi antaa todellisia tai valehdeltuja vinkkejä roolihahmostaan, siten kuin parhaaksi näkee. Maneereja kannattaa välttää, sillä muut pelaajat oppivat tunnistamaan ne. Pokerinaama on valttia.

Tavoitteena on saada keskustelun avulla yksi kyläläisistä lynkattavaksi. Alussa lynkkaus on  hakuammuntaa, kuten vainoharhaiselta, vihaiselta väkijoukolta voi odottaakin. Tärkeiden henkilöiden, kuten henkivartijan, näkijän ja meedion lynkkaamista tulisi kuitenkin välttää hyvästä syystä, sillä he suojelevat kyläläisiä. Monesti vapaaehtoiseksi lynkattavaksi ilmoittautuu joku vähemmän pelihaluinen tavallinen kyläläinen.

Lynkattava valitaan kyläläisten äänillä. Kaksi eniten ääniä saanutta saa vuoroillaan puolustuspuheenvuoron, jonka jälkeen äänestetään uudestaan. Tasapelin sattuessa lynkattava arvotaan.

Sitten koittaa toinen yö. Pelinjohtajan kehotuksesta erikoishenkilöt avaavat vuorollaan silmänsä ja tekevät rooliinsa kuuluvat tehtävät:

UIVELO on peliin keksitty erikoishahmo, jonka voi ottaa mukaan hankaloittamaan pelin kulkua.  Mikäli hahmo otetaan mukaan, sen täytyy hoitaa tehtävänsä yöllä ensimmäiseksi. Pelinjohtajan pyytäessä UIVELO avaa silmänsä ja kertoo kenet hän haluaa hoidella. Henkilö, jonka uivelo on valinnut, ei voi toteuttaa tehtäväänsä yön kuluessa, mikäli on jokin erikoishahmoista. Pelinjohtaja näyttää uivelon hoitelemalle hahmolle sovitulla eleellä (tirsk*), että hän on yhden yön pois pelistä. Koittakaapas olla nauramatta :)

NÄKIJÄ avaa silmänsä ja osoittaa jotakuta valitsemaansa henkilöä. Pelinjohtaja osoittaa PEUKALOLLA YLÖSPÄIN, että näkijän osoittama henkilö on ihmissusi tai PEUKALOLLA ALASPÄIN, että henkilö ei ole ihmissusi. Näkijän tulee pyrkiä jakamaan tietonsa kyläläisten kanssa, mutta olemaan paljastumatta itse mahdollisimman kauan.

MEEDIO avaa silmänsä ja pelinjohtaja näyttää hänelle joko PEUKALOLLA YLÖSPÄIN, että lynkattu henkilö oli ihmissusi tai PEUKALOLLA ALASPÄIN, että lynkattu ei ollut ihmissusi. Myös meedion on hyvä jossain vaiheessa alkaa vihjailla kyläläisille, missä mennään susisaldon suhteen.

PÖLLÖ avaa silmänsä ja osoittaa henkilöä, joka epäilyttää häntä ja jonka hän haluaa valittavaksi seuraavan päivän lynkkausäänestykseen. Pöllön nimeämä joutuu äänestykseen eniten kyläläisten ääniä saaneen henkilön kanssa.

VAPAAMUURARIT avaavat vain ensimmäisenä yönä silmänsä tunnistaakseen toisensa. He tietävät olevansa ihmisiä ja voivat siten puolustaa toisiaan lynkkausta vastaan.

HENKIVARTIJA avaa silmänsä ja osoittaa jotakuta henkilöä, jota pitää suojelemisen arvoisena. Ihmissudet eivät onnistu syömään suojeltua henkilöä, jos valitsevat hänet. Henkivartijalta kannattaa pyytää suojelusta jos on kylän kannalta merkittävä hahmo. Toisaalta kuka tahansa hahmo, myös ihmissudet, voivat bluffata pyytämällä suojelusta.

IHMISSUDET avaavat silmänsä, katsovat toisiaan ja elehtimällä sopivat, kenet syövät tänä yönä.

RIIVATTU on tavallinen kyläläinen, mutta pelaa susien puolella, eikä avaa öisin silmiään. Hänen roolihahmonsa tarkoitus on hämmentää kyläläisiä ja pelata susien pussiin. Jos näkijä osoittaa häntä yöllä, hän näyttäytyy tavallisena kyläläisenä.

IHMISHAMSTERI pelaa kaikkia vastaan omaksi hyödykseen. Hamsteri ei myöskään avaa silmiään ensimmäisen kierroksen tunnistautumisen jälkeen. Sudet eivät voi syödä hamsteria, mutta jos näkijä katsoo hamsterin, hamsteri kuolee. Näkijä ja Meedio näkevät hamsterin ihmisenä ja se lasketaan ihmiseksi myös pelin lopussa. Hamsteri on ainoa voittaja, mikäli hän on elossa pelin lopussa, olipa susien ja kyläläisten välinen lopputulos mikä tahansa.

MYTOMAANI osoittaa yhtä pelaajaa vain pelin toisena yönä. Hän muuttuu osoittamakseen henkilöhahmoksi. Sääntöjen mukaan esim. kaksi näkijää tekevät öiset päätökset yhdessä.

SIUNATTU on pelinjohtajan valitsema henkilö, jota sudet eivät voi syödä, mutta joka voidaan lynkata.


Peli jatkuu yön ja päivän vaihteluna niin kauan kunnes:

- Jäljellä on joko yhtä monta ihmissutta kuin kyläläistä, jolloin ihmissudet voittavat.
- Jäljellä ei ole enää yhtään ihmissutta, jolloin kyläläiset voittavat
- Jäljellä on ihmishamsteri ja kuka tahansa muu hahmo, jolloin ihmishamsteri voittaa koko pelin